当一款格斗游戏能让玩家亲手给约翰·塞纳套上粉色假发,还能把自己的脸扫进游戏暴打葬爷,你就知道WWE2K15注定不是个正经格斗选手。作为系列首款登陆PC平台的摔跤游戏,2015年它带着次世代画质和骚操作横扫玩家硬盘,至今仍是老摔迷们津津乐道的"电子榨菜"。
次世代整容院:这届摔跤手能靠脸吃饭了
当年玩家打开游戏的第一反应都是:"这肌肉质感是能掐出水吗?"相比前作,WWE2K15在角色建模上直接进化了三个版本。据官方数据,光是动作捕捉时长就增加了40%,三角肌的汗珠、选手入场时飞扬的发丝,连兰迪·奥顿的招牌邪笑都还原得明明白白。
更绝的是扫脸功能,只要用kinect拍张照,你的大脸就能出现在WWE擂台上。当年贴吧老哥们的恶搞创作堪称行为艺术——顶着郭德纲脸的送葬者、长着班主任模样的冷石奥斯汀,硬生生把格斗游戏玩成了大型魔幻现实主义现场。
捏脸狂魔的终极战场
如果说常规角色是官方给的甜点,那自定义系统就是满汉全席。从约翰·塞纳的冠军腰带配色,到AJ·李的烈焰红唇,甚至能给大秀哥纹上小猪佩奇。WWE2K15的巨星自定义系统让每个玩家都成了金牌造型师。
最骚的操作当属纹身上传功能,贴吧大佬们早就研究出用球队logo、动漫图案甚至表情包覆盖选手全身的玩法。以至于后来官方都忍不住提醒:"请勿将自定义内容用于商业用途"——毕竟谁也不想在擂台上看到贴着"办证+手机号"的人肉广告牌。
从菜鸟到台柱的魔幻之旅
生涯模式堪称大型职场生存指南,你的自建角色要从训练生开始,经历NXT试炼、周赛刷脸、PPV大战,最后在摔角狂热压轴登场。这个过程完美还原了WWE选手的真实晋升路线,甚至还要处理后台政治和选手恩怨。
有玩家统计,完整通关需要打满200多场比赛。不过当你看着自己捏的杀马特小哥,从被虐菜到举起冠军腰带,这种电子养成的快感可比氪金手游上头多了。难怪steam评论区有人留言:"玩这游戏三个月,我学会了720度旋风踢——在梦里。"
暴力美学的尺度争议
虽然顶着T级(13+)评级,但WWE2K15的暴力程度绝对能让家长眉头紧锁。铁椅爆头、角柱锁喉这些常规操作就不说了,女角色们的紧身战衣和挑衅动作更是引发过大规模讨论。3DM论坛当年最火的帖子标题是:"求教如何关掉贝拉姐妹的胜利动画?我妈已经站在我身后十分钟了..."
不过正是这种肌肉碰撞的原始快感,让游戏在硬核玩家中斩获7.5分好评。毕竟能合法体验把领导照片贴在人形沙包上暴揍,这种解压方式可比看心理医生实惠多了。
七年过去了,WWE2K15依然稳居格斗游戏怀旧榜TOP10。它的魅力不在于多真实的物理引擎,而是给每个中二少年造梦的机会——在这个平行时空里,你可以是肌肉猛男,可以是技术流大师,甚至可以是个穿着HelloKitty裤衩的格斗变态。毕竟,谁还没做过站在摔角狂热聚光灯下的梦呢?