这游戏根本是“罗马主题乐园”吧?
每次打开刺客信条兄弟会都觉得自己穿越到16世纪的罗马街头。开发商直接把整座永恒之城搬进游戏里,从万神殿顶部的鹰眼视角往下看,红衣主教的马车在碎石路上颠簸,商贩们用拉丁语吆喝着兜售腌橄榄,连台伯河边的洗衣妇捶打亚麻布的节奏都还原了——这哪是游戏地图,根本就是时光机!最离谱的是连达芬奇都成了你的军火商,拿着他设计的飞行器轰炸波吉亚家族时,总会忍不住笑出声。
把暗杀玩成战略游戏就离谱
别的刺客还在玩单人潜行,刺客信条兄弟会直接给你整了个刺客军团养成系统。在罗马城捡到流浪汉就拉进组织,训练他们从爬墙都费劲的菜鸟变成能在房梁上跳芭蕾的杀手。看着自己培养的小弟们集体空降刺杀卫兵时,那种老父亲般的欣慰是怎么回事?更绝的是还能派他们去欧洲各地做任务,每次打开刺客公会界面都感觉自己开了家跨国安保公司。
跑酷系统才是真主角
埃齐奥那身白袍子绝对是游戏史上最成功的皮肤设计!在橘红色屋顶之间飞檐走壁时,披风扬起的弧度比任何超模走秀都带感。开发商把跑酷做得跟巧克力酱一样丝滑,翻越教堂尖顶时根本不用看按键提示,全靠肌肉记忆就能完成一套行云流水的动作。现在路过现实中的欧式建筑都会下意识找攀爬点,这游戏后遗症没治了。
文艺复兴版GTA既视感
谁能想到在500年前的罗马还能玩出罪恶都市的感觉?骑马撞翻水果摊被大妈追着骂,潜入梵蒂冈图书馆顺走机密文件,甚至能花钱重建整个城区的商铺——这根本是文艺复兴模拟器吧?最魔幻的是开着达芬奇坦克横扫敌军据点时,炮管里轰出去的可是正版文艺复兴黑科技!
多人模式比刺客还刺客
当年第一次玩线上模式时差点把键盘摔了。八个人全扮成平民混在NPC堆里,既要追杀目标又要防着被反杀,那种草木皆兵的感觉比恐怖游戏还刺激。有次跟踪“目标”转了十分钟,结果发现对方也是个猎人,两人在屋顶对视三秒后同时甩出飞刀的名场面够笑半年。
波吉亚家族承包全年笑点
切萨雷·波吉亚绝对能竞选游戏史上最自恋反派,每次出场都像在拍文艺复兴版《穿普拉达的恶魔》。他爹罗德里格更绝,身为教皇天天在西斯廷教堂开派对,喝醉了就对着米开朗基罗的壁画指指点点。看着这群历史名人被魔改成喜剧天团,突然理解为什么通关后会对历史课本产生戒断反应。
这游戏藏着多少彩蛋?
在圣天使城堡地牢找到的阿尔泰铠甲只是开胃菜,真正离谱的是解锁所有真相碎片后看到的末日预告。当现代场景和古代记忆交织,亚当夏娃抱着金苹果在 Abstergo 实验室狂奔的画面,比任何科幻大片都震撼。育碧在这作埋的伏笔,直到十年后的新作还在回收利用。
玩完感觉自己能单挑教皇卫队
通关后遗症包括但不限于:看见高处就想信仰之跃、数钞票时习惯性转手腕、听到鹰唳就抬头找视角同步点。最要命的是现在逛博物馆看到文艺复兴时期的盔甲,第一反应居然是分析这玩意能不能防袖剑穿刺——刺客信条兄弟会这沉浸式体验,建议列入义务教育选修课!